quarta-feira, 22 de junho de 2016

Fallout 4 – Dicas e Códigos


Fallout 4
Fallout 4 é um RPG de mundo aberto desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. Este é o quinto jogo principal da franquia Fallout e foi lançado mundialmente no dia 10 de novembro de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.
Fallout 4 se passa em uma Boston pós-apocalíptica, 200 anos após uma guerra nuclear. O jogador controla um personagem que sai de um abrigo subterrâneo chamado Vault. Ao completar quests e ganhar experiência, o personagem vai subindo de nível e ganhando novas habilidades. O jogador pode explorar livremente o mundo de Fallout 4 e formar um grupo com outros personagens que auxiliam durante as batalhas. É possível construir e destruir itens e estruturas diversas para criar uma base que pode ser habitada por personagens não jogáveis.
Códigos – Cheats
Em qualquer momento do gameplay, pressione a tecla ‘ ou ~ para abrir o console e digite um dos códigos a seguir:
tgm – God Mode (energia, munição e AP infinitos)
tai – Liga ou desliga a IA dos NPCs
tcai – Liga ou desliga a IA dos NPCs nos combates
tcl – Liga ou desliga o modo NoClip
tmm 1 – Mostra todos os marcadores no mapa
unlock – Destranca a porta ou terminal selecionado
tfc – Habilita a câmera de movimentação livre
Kill – Mata o alvo selecionado
KillAll – Mata todos os NPCs na área
player.additem [código do item] [#] – Adiciona um item ao seu inventário
player.placeatme [código do objeto] – Faz aparecer um item os NPC por perto
set timescale to [insira um número] — Acelera ou desacelera o tempo. O padrão do jogo é 16 e 1 é o tempo real.
tdetect — A IA não irá mais te detectar.
player.modav [skill] [número] — Melhora uma skill para o número desejado.
player.setlevel [número] — Muda o seu level para o número especificado.
caqs — Este código completa todos os passos da quest primária, completando o jogo.
IDs dos itens – Codigos
Itens Gerais
Bottlecap – 0000000F
Stimpak – 00023736
Rad Away – 00023742
Fusion Core – 00075FE4
Nuka-Cola Quantum – 0004835F
Bobblehead
Perception Bobblehead – 00178B5D
Armas Lendárias
Grognak’s Axe – ff002c79
Kremvh’s Tooth – 00225b5e
Shem Drowne Sword – ff00364a
Lorenzo’s Artifact Gun – ff001a74
Shishkebab – ff001532
Suppressed Deliverer Pistol – ff001a23
2076 World Series Baseball Bat – ff003687
Zeta Gun – ff001dec
Alien Blaster Pistol – ff0010ea
Broadsider – ff0036c9
Cryolator – 00171B2B
Experiment 18-A – ff001795
Armas
Minigun – 0001F669
Fat Man Mini-Nuke Launcher – 000BD56F
Flamer – ff002e24
Gatling Laser – ff002e1f
Gauss Rifle – ff0036d3
Missile Launcher – ff0031dc
Power Fist – ff0017f0
Revolutionary Sword – ff0019f9
Railway Rifle – ff0026ce
Submachine Gun – ff0031b5
Combat Shotgun – ff00268c
Walking Cane – ff001e22
Ripper – ff0031b5
Armaduras
Minutemen General’s Uniform – ff001cd6
Minutemen General’s Hat – ff001ebc
Kellogg’s Outfit – ff000df8
Colonial Duster – ff003687
Grognak Costume – ff0036c9
Hazmat Suit – ff001f66
Quinlan’s Armor – ff00281b
Vault 81 Jumpsuit – ff002b82
Vault 114 Jumpsuit – ff00396f
Vault 111 Jumpsuit – ff001e77
Vault 101 Jumpsuit – ff001bad
T-45 Power Armor Helm – 00154abf
T-45 Power Armor Left Arm – 00154abd
T-45 Power Armor Left Leg – 00154ac0
T-45 Power Armor Right Arm – 00154abe
T-45 Power Armor Right Leg – 00154ac1
T-45 Power Armor Chest – 00154ac2
T-60 Power Armor Helm – 00140c4a
T-60 Power Armor Left Arm – 00140c3d
T-60 Power Armor Left Leg – 00140c49
T-60 Power Armor Right Arm – 00140c45
T-60 Power Armor Right Leg – 00140c3f
T-60 Power Armor Chest – 00140c42
X-01 Power Armor Helm – 00154ac5
X-01 Power Armor Left Arm – 00154ac
X-01 Power Armor Left Leg – 00154ac6
X-01 Power Armor Right Arm – 00154ac4
X-01 Power Armor Right Leg – 00154ac7
X-01 Power Armor Chest – 00154ac8
O mundo de Fallout 4 pode ser explorado livremente
Códigos de Munição
5mm Rounds – 0001F66C
.308 Rounds – ff00272d
.38 Rounds – ff003561
.44 Rounds – ff002685
Alien Blaster Ammo – ff002339
Cannonball – ff0027cf
Flamer Fuel – ff0015fd
Fusion Cell – ff001e8a
Gamma Rounds – ff002843
Mini-Nuke – 000E6B2E
Missiles – ff003983
Plasma Cartridge – ff00366b
Railroad Spikes – ff002979
Cryo Cell – 0018ABE2
Itens
Duct Tape – 0004D1F2
Fibre Optics – 00069087
Screw – 00069081
Aluminium – 0006907A
Nuclear Material – 00069086
Toy Alien – 00059B2B
Large Baby Bottle – 001A899B
Military Grade Circuit Board – 00154AD2
Springs – 00069082
Circuitry – 0006907B
Ceramics – 000AEC5E
Camera – 00059A83


THE WITCHER 3-DETONADO

MUNDO DE THE WITCHER 3-DETONADO-DICAS-PASSO A PASSO

World of The Witcher 3



Um guia para a super-produção cRPG, ou seja, The Witcher 3: Wild Hunt., é o grand finale para a trilogia épica desenvolvida baseando-se em romances elogiados escrito por Andrzej Sapkowski. Geralt se já mostra sua idade avançada e a miséria, e o próprio Witcher está farto de manchar as mãos com a política, e escolhe para lidar com o seu próprio negócio em vez disso - ou seja, a encontrar pessoas que ele tem de mais caro.
Uma vez que, na terceira parcela do jogo, o estúdio CD do Project Red fornece acesso a um mundo aberto, o que constitui um fragmento considerável de obras de AS, este guia pode revelar-se indispensável ao tentar evitar ser esmagado pelas inúmeras possibilidades em sua frente. Então, entre outros, você vai encontrar aqui uma descrição completa do mundo do jogo, graças à qual você não vai perder qualquer um dos lugares que merecem uma visita, ou qualquer outra coisa vale a pena experimentar. Claro, há também uma infinidade de descrições de como completar missões - tanto os que pertencem à história principal, bem como os opcionais. Definitivamente, elas vão ser útil por todos aqueles que desejam fazer as escolhas "certas" durante todo o jogo e querem ter certeza de que eles vão acabar em uma aventura de a White Wolf a fim de que eles gostem. Queremos também fornecer-lhe a abundância de dicas que podem ser úteis para cada caçador de monstros, relacionada com os temas de desenvolvimento do caráter, luta com espada e magia (sinais) caçar monstros ou empregando-se com o ofício de Witcher (como cerveja de elixires e armadilhas de construção), etc.
Este guia inclui o seguinte:
  • Orientações da Quest (ambForma do mundo é uma das maiores inovações que esperamos na Witcher 3. Os produtores querem romper com a tradição que eram semi-aberto localização a todo separado e querem fazer algo como uma caixa de areia. Em outras palavras, desta vez, o mundo terá estrutura totalmente aberta e você vai ser capaz de ir onde quiser, mesmo no início do jogo. O que é mais, é suposto ser um todo coerente sem fronteiras falsas e telas de carregamento, entre as áreas particulares.
    Campo alegre e calmo ... não neste universo. - Mundo do jogo - The Witcher 3: Wild Hunt (em breve) - Guia do Jogo e Passo a passo
    Campo alegre e calmo ... não neste universo.
    Não temos quaisquer números relativos ao tamanho da área disponível. Em vez disso, os produtores de compará-los com outros jogos. Mundo de Witcher 3 será quarenta vezes maior do que o de Witcher 2 e cerca de 20% maiores do que no sandbox mais citado dos últimos anos, o que é The Elder Scrolls V:. Skyrim. Temos também a informação de que tomar um passeio em seu cavalo de um lado para o outro extremo do mapa irá levar cerca de 30-40 minutos. Os com respeito às missões principais e secundárias - nomear as conseqüências que suas decisões têm para a trama);
  • Uma descrição detalhada do mundo do jogo (incluindo os elementos como mapas das três áreas principais e locais menores que os compõem, ou outras curiosidades de NPCs -, locais escondidos, itens, quests, atividades especiais, questgivers, etc.- que você pode encontrar nas regiões individuais);
  • Dicas sobre o desenvolvimento do caráter (em três direções principais);
  • Dicas de combate (com os seres humanos, monstros, usando a espada e sinais, etc.);
  • Bestiário (preenchido com informações sobre vários tipos de inimigos e os seus pontos fracos);
  • Elaboração do sistema de artesanato e a lista dos planos, receitas, etc. disponíveis para obter);
  • Dicas sobre competindo em minigames.

Então, quais serão os problemas que Geralt vai enfrentar? Como nos lembramos, Witcher 2 acabou em um uma grande bagunça nos Reinos do Norte, devido às ações dos assassinos dos reis, esquemas de feiticeira, Império de Nilfgaardian e pequenas brigas entre monarcas restantes. Mas desta vez, a política não será a maior preocupação para Geralt.
A ação é devido a ter lugar logo após Witcher 2, mas Geralt parece que ele tem mais de 10 anos adicionais. - Esboço da História - The Witcher 3: Wild Hunt (em breve) - Guia do Jogo e Passo a passo
A ação é devido a ter lugar logo após Witcher 2, mas Geralt parece que ele tem mais de 10 anos adicionais.
Na terceira parte, o nosso herói é velho e cansado, por isso é que ele retorna ao seu núcleo - ele monta em um cavalo e passeia pelo mundo para viajar e matar monstros, e tentar não se envolver em qualquer outra coisa. Mas não é uma viagem sem sentido. Antes do final do Witcher 2 Geralt recuperou a memória totalmente e ficou a saber que ele não é o único que foi pensado para ser morto devido ao Massacre da Rivia há cinco anos (descrita no último livro da série por Andrzej Sapkowski) . Além disso, ele também sabe que seu amor, Yennefer, "cuida" do imperador de Nilfgaard, Emhyr var Emreis.
É por isso que Geralt deve, antes de tudo, chegar ao sul, para a capital do Império e encontrar a feiticeira (mas esta pesquisa não deve abranger todo o jogo). A busca não é simples, porque quando você começar a jogar, Nilfgaard reúne as suas tropas no rio Yaruga para atacar os Reinos do Norte mais uma vez.
.Mas ele vai viajar, não só até os bancos de Yaruga, mas também Redania no norte (com sua capital, Novigrad) e Ilhas Skellige no oeste do continente principal. Geralt vai procurar ajuda para chegar ao sul nesses lugares? Ou talvez encontrar Yennefer não é a sua única prioridade?
Geralt vai finalmente ser acompanhado por Ciri? Isso pode ser sugerido por exemplo, esta tela do Game Informer em que Witcher 3 foi anunciado. - Esboço da História - The Witcher 3: Wild Hunt (em breve) - Guia do Jogo e Passo a passo
Geralt vai finalmente ser acompanhado por Ciri? Isso pode ser sugerido por exemplo, esta tela do Game Informer em que Witcher 3 foi anunciado.
Para confirmação dessas informações, temos de esperar. Nós não sabemos ainda se a pessoa de cabelos brancos misteriosa, que acompanha Geralt em uma das telas, é Ciri,"criança surpresa", e a (ainda mais do que Yennefer) pessoa mais importante na vida do Geralt. Se isso seria verdade, o cenário vai ter uma das parcelas mais importantes que unem os jogos com os livros. O que é mais, a mesma trama principal na Witcher 3 pode ser deixado por resolver as coisas nos livros de Sapkowski e, finalmente, lidar com o Wild Hunt. O último é um grupo de pilotos fantasmas, viajando pelos céus -. Que são, de fato, as reflexões de elfos das outras dimensões, que tentam caçar Ciri, Geralt e Yennefer, para ficar com a garota.
No final, vale a pena mencionar os velhos amigos que podem aparecer no jogo. Com certeza, vamos nos encontrar Dandelion, anão Zoltan Chivay e uma feiticeira Triss Merigold (cuja situação é interessante devido à busca de Yennefer por Geralt). Há também uma alta probabilidade de que outros witchers de Kaer Morhen vão aparecer (ou pelo menos Vesemir, que apareceu mesmo no primeiro trailer cinematográfico).Os personagens restantes - como Vernon Roche, lorweth, Letho, Shani ou Alvin - são desconhecidos por enquanto.
Outro companheiro mascarado de Geralt - mas desta vez a voz de Vesemir a partir do primeiro Witcher não deixou dúvidas sobre sua identidade. - Esboço da História - The Witcher 3: Wild Hunt (em breve) - Guia do Jogo e Passo a passo
Outro companheiro mascarado de Geralt - mas desta vez a voz de Vesemir a partir do primeiro Witcher não deixou dúvidas sobre sua identidade.
Para as pessoas que não jogaram os jogos anteriores ou leu os livros de Sapkowski, este texto vai ser muito misterioso ou até mesmo não compreensível. Mas não se preocupe, para desfrutar Witcher 3 você não tem que saber os jogos e livros anteriores. Os fãs deste universo serão capaz de captar mais referências e correlações, mas os jogadores restantes terão uma revista com o léxico. O que é mais, os produtores anunciaram que explicações ou lembranças do passado podem ser feitas mesmo quando você parar de jogar por um longo tempo.


  • Você vai ser apresentado a seu senso de Witcher no início do jogo, e é melhor que você continue a usar esse recurso com freqüência se você não quer esquecer algo importante.
  • O jogo apresenta dia dinâmico e ciclos de noite que influenciarão as habilidades de alguns monstros, tanto quanto um lobisomem pode ganhar poderes se há uma lua cheia no céu.
  • Fique de olho no mini-mapa como você vai sobre seu negócio. Não apenas você pode encontrar um ponto de passagem ao seu objetivo atual, mas também possui outros itens e atividades de interesse.
  • Na parte superior, canto esquerdo de HUD (heads monitor) é uma barra vermelha. Isto representa o nível atual da saúde de Geralt. É essencial para manter um olho sobre este durante o combate.
  • Fique de olho para as placas de aviso (como o pomar Branco). Não apenas você pode encontrar aqui os contratos, mas também direções para algumas missões secundárias que Geralt pode completar.
































Kaer Morhen



Após a cena de abertura, Geralt se encontra em Kaer Morhen, o último reduto remanescente dos witchers .

ENCONTRE A CHAVE 



Usando Sensos de Witcher de Geralt, olhe ao redor da sala, até localizar a chave (destacada em vermelho) sobre o livro em cima da mesa perto da porta. Antes de sair, Geralt pode coletar vários itens de vários baús e prateleiras ao redor da sala, ou envolver Yennefer na conversa. Se ele falar para Yennefer, independentemente do diálogo escolhido, ela vai ainda educadamente enviá-lo em seu caminho. Pegue a chave fora da mesa, em seguida, abra as grandes portas ao lado dele e prossiga para baixo os passos para acionar a próxima interação.

ATINGIR O NÍVEL MAIS BAIXO 



Depois de discutir a formação de Ciri com Vesimir, vá para baixo para os pêndulos falar com Ciri. Depois de discutir a sua técnica, você pode aceitar a sua oferta para correr nas paredes, ou seguir diretamente para o pátio central para treinamento com armas.

Se você optar por correr com Ciri através das muralhas, siga seu exemplo e suba a escada à frente de você. Siga o caminho indicado por meio de marcadores de objetivos e faça o seu caminho até o cadafalso. Suba a partir do andaime na parede do castelo, agora à sua esquerda, em seguida, desça para o próximo nível e faça uma inversão de marcha. Desça a escada à frente de você do seu lado esquerdo, em seguida,  vá para a escada seguinte na parte inferior das escadas à sua frente. Vire à direita na base da escada e pule através da abertura na passagem de pedra, em seguida, continue ao longo do andaime de madeira à sua direita. Siga as escadas para baixo até chegar à escada final - descer antes de Ciri faz você ganhar a corrida.

TREINO DE COMBATE



Faça o seu caminho para o pátio inferior com Ciri e fale com Vesimir. Aqui, Geralt terá a opção de renunciar ao tutorial básico de combate ou rever os conceitos básicos de esgrima. Escolhendo para pular o básico começará um exercício com uma espada de forma livre, onde Geralt pode praticar contra Vesimir até que ele escolha para parar.
Se Geralt opta por rever os conceitos básicos, Vesimir vai passar por cima as minúcias de esgrima simples. Siga os tutoriais no ecrã e para aprender a realizar ataques rápidos e fortes golpes básicos, Parry lançou uma variedade de sinais que witchers usar para ganhar uma vantagem no combate.
Uma vez que a sessão de treinamento for concluída, uma cutscene começará e o capítulo tutorial vai chegar ao fim.

Lilac e Gooseberries




Depois que terminar a cena, Geralt desperta para encontrar Vesimir atiçando sua fogueira. Ele pode optar por discutir o sonho que teve de Kaer Morhen ou ir de volta na estrada em busca de Yennefer.

Antes de os dois poderem montar em seus cavalos e passeiar, um grupo de Ghouls ataca seu acampamento. Usando o que aprendeu no tutorial, Geralt deve derrotar esses inimigos grotescos.

Use um Aard ou Igni em Ghouls para atordoa-los ou colocá-los em chamas antes de mudar para sua espada para atacar. Elimine os Necrophages, em seguida, monte em seu cavalo e siga Vesimir para a estrada para White Orchard.

Item de Missão
Antes de sair de seu acampamento, não se esqueça de pegar o crânio de corvo cristalizado a partir dos arbustos próximos - use seus Sensos de Witcher para localizá-lo 

Siga Vesimir descendo a colina e através da aldeia saqueada até chegar a pousada em White Orchard. Uma vez lá dentro, fale com o inkeeper sobre Yennefer. Depois de alguns moradores indisciplinados entrar na taberna, deixe Vesimir para tender a sua ferida e falar com o comerciante perto da porta da frente da pousada.

Depois de saber que Yennefer tinha se aliado com a guarnição Nilfgaardian, deixe a pousada para recolher o seu cavalo. Antes de montar no cavalo, você vai ser abordado pelos bandidos de dentro. Você pode usar Axii para atordoar um deles no início da luta, reduzindo assim o número de oponentes que você vai enfrentar. Depois de eliminar a ameaça, monte em seu cavalo e siga para o norte em direção aos soldados da guarnição.

Ao chegar ao castelo em ruínas, fale com os guardas do lado de fora do portão, em seguida, vá para dentro e fale com o comandante da guarnição. Você pode saber mais sobre sua requisição de suprimentos dos moradores, ou cortar direto ao ponto de encontrar Yennefer.
QUEST SECUNDÁRIO
Antes de prosseguir no Lilac e groselhas, Geralt deve primeiro encontrar e matar o Griffin na busca '' ' The Beast of White Orchard . 
Uma vez que o griffon foi morto e as dádivas recolhidas, volte para o White Orchard Inn e fale com Vesimir. Os dois witchers serão forçado a lutar, independentemente de quais caminhos de conversa Geralt escolhe. Uma vez que a maioria dos adversários foram derrotados, uma cena irá começar e a missão terminará.