quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Dicas completas do Dragon Ball Z

_Os nomes dos personagens que eu usarei são os da versão japonesa do desenho, então:
- Mr. Satan: Hercule
- Li Shenlong: Omega Shenron
- Boo: Buu
- Tenshinhan: Tien

_2) Quando eu me referir a DU , eu estou me referindo ao Dragon Universe, o modo para apenas um jogador, que você pode voar pelo mapa e tal.

_3) Quando eu disser procure , você deve apertar R1 e olhar pelas redondezas até que ache um ki saindo de um certo lugar. Se não houver um ki, mas mesmo assim o FAQ indicar que há um evento naquele lugar, procure por um ponto piscando.

_4) Alguns personagens só podem ser pegos na segunda vez que se joga no DU de alguém. Mas por segunda vez eu me refiro a qualquer vez que não seja a primeira, pode ser tanto a terceira, quanto a quarta, a quinta, a sexta etc. Além do mais, você deve escolher CONTINUE após zerar o jogo, e não NEW STORY.

_5) Estes são alguns dos lugares aos quais vou me referir:
- South City: a cidade mais perto do World Tournament, fica na maior ilha
da parte de baixo do mapa.
- Central City: a cidade um pouco mais acima do deserto, no meio do mapa.
- Satan City: é a mesma East City, mas na saga de Majin Boo.
- North City: fica acima da Central City.
- West City: é a cidade em que Bulma mora, bem do lado da ponte gigante, do lado oeste do mapa.
- East City: fica do lado leste do mapa, acima da casa de Goku.
- Baba s Palace: fica ao sul do deserto, é uma casa no meio de um lago, com uma ponte pequena de cada lado. Se você já assistiu ao desenho, sabe com o que se parece.
- Goku s House: fica abaixo da cidade do leste (East City).
- Grandpa Gohan s House: fica perto da casa de Goku, está no alto de uma montanha.
- World Tournament: fica do lado da South City, na ilha grande na parte mais baixa do mapa.

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1. Sistema de Jogo

CONTROLES: "Esses controles só valem para as versões européia e americana."


- Controles: Modo de Luta -
Quadrado: Soco
Triângulo: Chute
X: Defesa
O: Bola de ki (*1)
R1, L1, R2, L2: Diferentes combinações dos botões acima
Start: Pausar o jogo
*1: Pode ser feito várias vezes seguidas. Videl, Mr.Satan e Uub não possuem
este ataque. Kid Goku só pode soltar uma bola de cada vez.


- Controles Avançados: Modo de Luta -


Encher Ki: segure X, aperte <-, <- e segure Provocação: segure X e aperte duas vezes para baixo (*1) Usar item: o mesmo da provocação, é necessário ter um item equipado Perseguição: após usar um golpe que manda o inimigo voando, aperte L2(*2) Desviar: ao ser atacado, aperte X repetidamente (*3) Teleporte: ao ser atacado, aperte -> + X (*4) Cancelar Teleporte: durante o teleporte, aperte X (*5) Rolar/Desviar para o lado: X + cima ou X + baixo Transformação: R1 (*6) Hyper Mode: L2 Dragon Rush: Após entrar em Hyper Mode, use um golpe que manda o adversário para longe, ou um golpe forte com R2 Correr : aperte ->, -> ou <-, <- e segure (*7) Ataque carregado: use um ataque enquanto corre (*8) Rebater/Desviar Ki: aperte X no momento que a bola de ki chegar até você (*9) Golpe de Impacto: R2 (*10) *1: A provocação diminui o ki do adversário. *2: Isso pode ser feito até 3 vezes. O inimigo pode desviar disso. *3: Desviar-se gasta ki, e isso só funciona contra ataques físicos. *4: O teleporte gasta 3 ki, e o inimigo também pode se teleportar para evitar o seu teleporte. *5: Isso serve para o caso de você querer atacar um inimigo pelas costas com o ataque que quiser, ao invés de apenas derrubá-lo. *6: Óbvio que o personagem deve ser capaz de se transformar. *7: Enquanto está correndo, você não pode ser acertado por bolas de ki. *8: Esse golpe quebra a defesa do adversário. *9: O que determina se você rebate a bola de ki ou a desvia é o momento em que você aperta X. Quanto mais preciso for o aperto do botão, mais chances você terá de rebater uma bola de ki. Se o aperto do botão não for tão preciso, você apenas desviará a bola. *10: Você pode usar R2 combinado com o direcional para diferentes ataques. Se você segurar R2 até que apareça um efeito especial, o ataque será indefensável. Enquanto esse efeito especial estiver ativo, você poderá levar alguns golpes sem se machucar. - Controles: Modo de Edição de Habilidades (Skill Edit) - Quadrado: Ver a descrição da cápsula (*1) Triângulo: Retirar cápsula X: Colocar cápsula, Confirmar O: Cancelar Esquerda/Direit a: Passar para a próxima categoria de cápsulas Cima/Baixo: Escolher cápsulas R1, L1, R2, L2: Passar entre as cápsulas mais rapidamente *1: Você só pode ver a descrição da cápsula nos modos Dragon Universe e Skill Editing. - Controles: Menus de Opções - Cima/Baixo - Selecionar opção Esquerda/Direita - Mudar opção X - Confirmar opção Triângulo - Cancelar JOGABILID ADE -------------------- ------ Aqui estão descritos alguns aspectos da jogabilidade do jogo. Se quiser alguma outra explicação, pode pedir por e-mail. ------------ -------------------- Bar ras de Ki --------------------- ----------- Vou escrever apenas algumas notas em relação a esse aspecto, que alguns de vocês já devem ter percebido por si mesmos. - As barras grandes se enchem sozinhas, enquanto as barras pequenas diminuem sozinhas. - Quando o personagem se transforma, as barras grandes aumentam. - Quando o ki está no máximo, não diminui sozinho de jeito nenhum, a não ser que alguma cápsula especial esteja equipada, como Yakon. ------------- ------------------- Cans aço (Fatigue) -------------- ------------------ Outra novidade de DBZ Budokai 3, o nível de cansaço (Fatigue Level) determina o quanto o lutador ainda possui de determinação para lutar (não confundir com energia). O nível de cansaço é indicado pelo boneco que fica ao lado das barras de ki. Há três níveis de cansaço: - Normal: boneco transparente. Nenhuma alteração. - Médio: boneco amarelo. O personagem fica menos resistente a Ultimate Attacks, ficando mais difícil tirar um Attack Win ou Defense Win. - Cansado: boneco vermelho. O personagem fica bem menos resistente a Ultimate Attacks, e terá uma grande desvantagem na hora de defender esses ataques, pois o jogo não o deixará apertar os botões algumas vezes. Também, se o personagem ficar com o ki vermelho (menos de uma barra), ele ficará ofegando, e precisará se recuperar, girando as alavancas analógicas. O seu nível de cansaço aumenta com as seguintes ações: - Ser atacado por um Pursue (perseguição). - Levar muitos golpes em sequência. - Esgotar o Hyper Mode. Neste caso, o personagem sempre ficará ofegante, precisando girar as alavancas analógicas para se recuperar. - Errar um Dragon Rush. - Ser acertado por um Dragon Rush completo. - Há outros modos, mas não documentei todos. O nível de cansaço diminui com o tempo, ou ao se fazer um Dragon Rush ou Ultimate Attack. Então, qual a utilidade real disso? Usar Ultimate Attacks, e só. Quando você quiser ter mais chances de acertar ou defender um Ultimate Attack, basta ficar em um nível de cansaço menor do que o seu oponente, e você terá uma vantagem na disputa de Ultimate Attacks. ----------- --------------------- Bu rst Mode/Disputa de Poderes ---------------- ---------------- Se você já jogou um dos Dragon Balls para Super NES (ou até mesmo o Dragon Ball GT do Playstation), deve lembrar o que é isso. A disputa de poderes acontece quando dois personagens soltam seus ataques especiais ao mesmo tempo. Nesse caso, o ícone do direcional analógico vai aparecer abaixo de cada personagem, e a disputa se iniciará. Quando os personagens entram na disputa, devem girar os analógicos e apertar botões para ver quem consegue vencer. Aquele que perder vai levar mais dano do que o normal, que pode ir de 1.5x até quase 2x o normal. Note que, se os personagens estiverem muito perto um do outro quando os ícones do direcional analógico aparecem, não haverá disputa, os dois ataques vão explodir na cara um do outro, e ambos os personagens levarão dano perto dos 1000 pontos (uma barra de energia). Apenas alguns ataques especiais podem causar uma disputa, mas note que quase todos os personagens têm um ataque destes. Por exemplo: o Death Beam de Freeza pode causar uma disputa, mas o seu Death Wave não. As exceções ficam para os personagens que não possuem ataques especiais de ki, como Videl, Mr.Satan, Saibaman e alguns outros. Um bom modo de saber se o ataque de um certo personagem pode causar uma disputa é olhar se o ataque tem uma linha que vai do personagem até o golpe propriamente dito, como nos casos do Gallic Ho de Vegeta, o Kame Hame Ha de um milhão de personagens, o Death Beam de Freeza e por aí vai. Porém, note que alguns ataques, mesmo não possuindo essas linhas , ainda podem causar disputas. Esse é o caso o golpe Bakurikima Ha de Piccolo. E se você não sabe o que é um Bakurikima Ha, é o golpe Destructive Wave. - ------------------------- ------ Burst Mode/Disputa de Golpes ----------------- --------------- Essa disputa acontece quando ambos os lutadores usam um golpe de impacto (botão R2) e os golpes se chocam. Dois ícones do direcional analógico aparecem abaixo dos personagens, e a disputa se inicia. Para vencer, deve-se apertar os botões e girar os direcionais analógicos. Quem vencer vai usar um ataque que causa mais dano que o normal, mas não é lá muita coisa. Todos os personagens podem causar esta disputa, já que todos possuem um golpe de impacto. ----------- --------- Hyper Mode ------------------- - Uma adição para a série Budokai, o Hyper Mode permite que o personagem se esforce mais do que o normal, além de destravar o Ultimate Attack do personagem. Para entrar em Hyper Mode, aperte Soco + Defesa + Chute + Ki (L2 na configuração padrão). O personagem ficará vermelho, e seu ki irá baixar constantemente. Neste modo, o personagem não pode se defender e nem encher seu ki. Se o ki do personagem tiver esvaziado e ele não tiver feito um Ultimate Attack ou um Dragon Rush, o personagem ficará cansado, e você terá que girar a alavanca analógica para que ele se recupere mais rápido. Para efeitos de ataques especiais, o personagem sempre está com o ki cheio até o nível em que começou o Hyper Mode, e este nível não baixa, mesmo que o ki baixe constantemente. É mais ou menos assim: se você tinha 5 ki quando iniciou o Hyper Mode, poderá fazer um ataque de 4 ki, e logo depois um ataque de 5 ki. Isso é possível contanto que você não esvazie todo o ki, e que o número de barras que você possui dê para fazer o ataque. O número de barras de ki com as quais é possível fazer ataques é indicado pelas barras vermelhas, e não pelas barras amarelas, como poderia-se pensar. As barras amarelas servem apenas para representar o tempo que falta para acabar o Hyper Mode. É óbvio que, ao usar um ataque, o tempo vai diminuir igual ao número de barras de ki que foram gastas ao executar aquele ataque. Vamos a um exemplo: Ginyu tem 5 ki, ele entra em Hyper Mode. Se ele usar um Milky Cannon enquanto tem 5 ki, o tempo que o Hyper Mode dura será diminuido de uma barra, automaticamente. Se ele usar o Strong Jersey, o seu tempo será diminuido em duas barras, já que o Strong Jersey usa 2 ki. Por isso, preste atenção quando for fazer Ultimate Attacks, pois se você errar, você gastará um bocado do seu tempo restante e não terá feito nada. Uma característica do Hyper Mode é que o usuário tem a sua defesa melhorada, mesmo que não possa se defender exatamente. Ao receber ataques físicos, o personagem não se importará com os ataques, embora ainda sofra danos. Bolas de ki também são desviadas automaticamente. Contudo, o personagem será acertado completamente se o adversário usar um ataque forte ou um ataque especial. Mais uma coisa: ao contrário do que acontece nas transformações, o personagem não fica invencível ao entrar em Hyper Mode, e se o adversário já o estiver atacando enquanto você entra em Hyper Mode, ele o acertará, a não ser que você use o teleporte. Dragon Rush ----------------- O Dragon Rush é um combo predeterminado para cada lutador, que causa um dano imenso. Primeiro, o personagem deve entrar em Hyper Mode para fazer um Dragon Rush. Então, aquele que está em Hyper Mode deve soltar um golpe que jogue o oponente longe, ou um golpe forte (soco + chute). Os golpes que podem iniciar um Dragon Rush são: - Golpe Forte (soco + chute, ou R2); - Chutão para cima (->,-> + Triângulo), deve ser feito do chão; - O primeiro ataque especial do lutador, feito bem de perto; - Um teleporte; - Uma perseguição (Pursue); - Podem haver outros golpes, então me avisem por e-mail. Então, aparecerá um display com quatro botões e um relógio. O usuário aperta um botão e o oponente tenta descobrir qual botão é. Se o oponente errar o botão, o botão que o usuário apertou será descartado, e o combo continuará. Se o oponente acertar o botão, o combo pára na hora. Se o oponente acertar no primeiro hit, irá contra-atacar o usuário. Se acertar no segundo ou terceiro hits, apenas evitará o dano do combo. É mais fácil entender com uma demonstração, então vamos imaginar um Dragon Rush assim: Piccolo Vs. Raditz 1) Piccolo inicia um Dragon Rush; 2) Piccolo aperta O e Raditz aperta X. Raditz leva dano e o botão O não pode mais ser usado por Piccolo; 3) Piccolo aperta X e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e o botão X não pode mais ser usado por Piccolo; 4) Piccolo aperta Quadrado e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e Piccolo termina o Dragon Rush. Se Piccolo tiver o Special Beam Cannon equipado, ele usará esse golpe automaticamente. Então , note que: - A cada golpe do Dragon Rush, aumentam as chances do oponente acertar o botão que o usuário vai apertar, já que diminui o número de botões usáveis. - Se qualquer um dos lutadores não apertar nada, ou apertar um botão que já foi descartado, esse lutador sempre irá perder. - Se os dois lutadores não apertarem nada, ou apertarem um botão que já foi descartado, ganhará quem iniciou o Dragon Rush. - Se o oponente conseguir evitar qualquer um dos golpes do Dragon Rush antes que este termine, não morrerá, mesmo que sua energia já tenha acabado. Por exemplo: se Majin Boo tem apenas 100 pontos de vida, e levar 1000 de dano durante um Dragon Rush, mas conseguir evitar que o oponente acerte todo o Dragon Rush, Majin Boo não morrerá, mesmo tendo levado 900 a mais de dano. Ultimate Attacks ---------------- ---- Ultimate Attacks são golpes que causam uma disputa entre dois personagens, sendo quase sempre estes os golpes mais fortes do personagem que os usa. Passos para realizar um Ultimate Attack: 1) Verificar se você tem ki suficiente para realizar o Ultimate Attack; 2) Entrar em Hyper Mode ;


3) Apertar L2 mais uma vez, para começar o Ultimate Attack (note que este


golpe é imbloqueável);


4) Vão aparecer 4 barras, 2 de cada lado da tela. A de baixo se enche 3


vezes, enquanto a de cima se enche de acordo com a de cima.


5) Você deve apertar um botão (O, X, Quadrado ou Triângulo) quando a barra DO


SEU LADO estiver mais perto do final. Não aperte o botão repetidamente,


basta apertar UMA VEZ para cada vez que a barra se encher. Não gire as


alavancas analógicas também.


6) Você deve fazer isso três vezes. A barra de cima se encherá de acordo com


a sua precisão (o quão perto a barra de baixo estava do final).


7) Quem estiver com a barra mais cheia, vai vencer. Se o usuário (o dono do


ataque) vencer, será Attack Win. Se o oponente (quem está se defendendo)


vencer, será Defense Win.





E é claro que você deve ter um Ultimate Attack equipado, senão nada de


Ultimate Attack. Lembre-se que nem todos os personagens possuem Ultimates.





Por favor, não me perguntem mais nada sobre isso. Nem um pio, ok?











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5. Personagens





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5 .1. Personagens Normais


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Estes personagens já vem desde o começo do jogo:


- Goku


- Kid Gohan


- Piccolo Daimao Jr.


- Ten Shin Han


- Yamcha


- Kuririn


- Raditz


- Nappa











5.2. Personagens Secretos 1


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Estes são os personagens fáceis de serem destravados, bastando apenas jogar


no DU do personagem indicado e fazer uma certa tarefa, como derrotar um


oponente ou completar o DU do personagem.





- Andróide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo.


- Andróide No.18: Complete o DU de Kuririn.


- Cell: Termine o DU de Teen Gohan.


- Vegeta: Derrote-o no DU de Goku.


- Ginyu: Derrote-o no DU de Goku.


- Freeza: Derrote-o no DU de Goku.


- Recoome: Derrote-o no DU de Goku.


- Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku.


- Super Boo: Derrote-o no DU de Goku.


- Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku.


- Dabura: Derrote-o no DU de Gohan.


- Goten: Derrote-o no DU de Gohan.


- Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan.


- Dr.Gero (Andróide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha.


- Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta.


- Trunks: Termine o DU de Vegeta.


- Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan.


- Gohan: Termine o DU de Teen Gohan.











5.3. Personagens Secretos 2


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Estes são os personagens difíceis de serem destravados, já que você deve


fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pré-determinado no DU


de um personagem. Também pode ser que um personagem tenha mais de um método de


ser destravado, então estes dois métodos estarão descritos abaixo.








- Andróide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez, durante a saga de


Namek, preste atenção a uma certa hora em que aparecerão dois pontos


vermelhos no mapa. Vá até o ponto mais à direita e veja uma cena com o


Capitão Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente depois


disso e você chegará à saga de Cell, o que não era possível na primeira vez.


Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado Plains


(aperte R1 para ficar mais fácil). Depois de falar com o No.16, vá para a


West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dará a cápsula do No.16.





- Bardock: Há dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro é começar o jogo


dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2


(você ganha outras coisas também). O outro modo é, ao começar o DU de Goku


pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, vá para o ponto onde


a nave de Raditz pousou e investigue o Sayan Spaceship que lá se encontra.


NOTA: É possível voltar mais tarde para este ponto (depois da saga de


Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser a segunda


vez no DU dele.





- Cooler: Primeiro, termine o DU de Goku e o de Vegeta uma vez cada. Agora,


comece de novo o DU de Goku, e na saga de Namek, após derrotar Freeza pela


primeira vez, três pontos vermelhos aparecerão no mapa. Vá para o ponto mais


à sudoeste e você encontrará Vegeta já transformado em Super Saiyajin. Vença


e Vegeta falará sobre Cooler. Agora, vá até o novo ponto vermelho que


apareceu e vença Cooler.


NOTA: Quando aparecerem os três pontos vermelhos, você poderá enfrentar


Cooler também no ponto do meio, mas não o destravará. Enfrentando Cooler no


ponto do meio, você pode achar algumas cápsulas raras, como a nave de Freeza


(que o transforma em Mecha Freeza) e a nave de Cooler (Big Ghetti Star), que


transforma Cooler em Metal Cooler. Contudo, note que na versão PAL a nave de


Cooler não está neste lugar (me refiro à cápsula, não à nave de verdade).





- Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir até Central


City, mas antes de enfrentar Boo, vá para perto do Baba s Palace e procure


no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e então volte para


Central City para destravá-lo.





- Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura, procure


por um ponto à direita da casa de Goku (Goku s House). Fale com Videl, e


então procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte sudeste do mapa.


Gohan vai começar a discutir com Yajirobe, então Goten e Videl vão entrar na


conversa também. Após a conversa, Videl estará disponível.





- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto),


faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o


Templo de Kami-Sama (Kami s Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o


ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e


você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e


derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir


atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto Plains à esquerda de Central


City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.





- Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro é terminar o DU


de Broly, o que é bem fácil. O segundo modo é, ao jogar no DU de Goku pela


segunda vez, derrotar Raditz e então imediatamente ir até a casa do avô de


Goku (Grandpa Gohan s House). Depois da cena Kid Goku será destravado.


NOTA: Na versão PAL, você achará uma cápsula Meditation em vez de destravar


Kid Goku. Por isso, o segundo método parece só funcionar na versão NTSC.





- Broly: Esse é bem difícil. Primeiro, você deve estar jogando no DU de Goku


pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin Boo,


após lutar contra o Majin Boo (o gordo), vá até o ponto vermelho para uma


conversa com Gohan e Super Boo. Após a conversa, aperte R1 e olhe em volta


de Goku. Aparecerá um ponto chamado ??? , onde Goku encontrará Mr. Satan


(esse ponto fica bem perto de onde você está, se você está tendo


dificuldades em encontrá-lo). Após isso, vá para perto do ponto vermelho,


onde Super Boo está, mas não o enfrente. Aperte R1 e olhe na área ao redor,


procure por um ponto Mountains . Se fez certo, você ativará um diálogo com


Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo estar na


Terra. Agora sim, vá enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando chegar a hora


de enfrentar Kid Boo, Vegeta irá contê-lo o máximo que puder até que Goku


investigue que poder é esse.


Vá até o novo ponto vermelho que apareceu no mapa e enfrente Broly.


Derrote-o e ele será destravado.


NOTA: Se quiser ganhar Li Shenlong, não vá enfrentar Gotenks no Torneio de


Artes Marciais ainda, leia mais abaixo.





- Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, vá para West City e fale com


Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Dragão não estar funcionando. Note


que para falar com Bulma, você deve ter achado a cápsula de Goku Super


Saiyajin 4 (nas ilhas mais à sudeste do mapa).


Se o evento não apareceu, você deve pegar a cápsula Super Saiyajin 4


primeiro. Feito isso, vá para o Torneio de Artes Marciais e derrote Gotenks.


Se deu certo, o DU não acabará agora, e um novo ponto vermelho aparecerá no


mapa, onde Li Shenlong estará. Você também ganha a cápsula rara da fusão


Gogeta Super Saiyajin 4.


NOTA: Você deve ter achado a cápsula Super Saiyajin 4 de Goku (você não


precisa equipar a cápsula, apenas pegá-la) antes de falar com Bulma. E você


deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar Gotenks.





- Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno), você


deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada a


transformação de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que para usar o golpe Super


Spirit Bomb verdadeiro, você deve usá-lo enquanto Goku está normal ou usando


o Kaioken. Não use o golpe com Goku transformado em Super Saiyajin, ou Goku


acabará usando o golpe Dragão Dourado (Super Dragon Fist). Lembre-se também


que o golpe deve matar Kid Boo, por isso não o use logo no começo da luta.


Após isso, Goku poderá jogar em um novo capítulo após a saga de Majin Boo,


no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais.


NOTA (inútil): Óbvio que você não pode ganhar Uub, Broly, Omega Shenron,


Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma só vez, então esqueça.











5.4. Personagens Secretos da Dragon Arena


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Para ganhar a Dragon Arena, você deve terminar os DUs de todos os personagens


pelo menos uma vez, e isso inclui Broly e Uub. São 11 personagens ao todo.





- Saibamen: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 10 e 20, e


enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o


último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente


o Grande Nappa irá desafiá-lo. Vença-o para destravar os Saibamen. Note que


cada barra de energia corresponde a um Saibaman.





- Cell Jr.: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 20 e 40, e


enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o


último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente


Piccolo vai desafiá-lo para uma luta. Vença-o para destravar Cell Jr.. Note


que cada barra de energia corresponde a um Cell Jr..





NOTA: Outros personagens também podem desafiá-lo, como Cell e Goku. Sempre que


ganhar de um desses personagens, ganhará uma cápsula rara.











5.5. Fusões e Super Saiyajin 4


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NOTA: TODAS essas cápsulas podem ser compradas no Skill Shop. É necessário ter


o Black Membership Card para isso.





- Kibitoshin: Após destravar Kaioshin (olhe mais acima) com Gohan (adulto),


derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que você o encontrou, vá para a


extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande ilha


marrom à noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas está Kibitoshin. Fale com


ele e você ganhará essa cápsula.





- Gotenks: O único modo que eu sei é comprando no Skill Shop.





- Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, você ganha esta


cápsula.





- Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, você ganha


esta cápsula.





- Gogeta (Goku): Faça o método de ganhar Broly durante o DU de Goku. Quando


enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a cápsula será sua.





- Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb. Agora,


antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas mais à


sudeste do mapa.


NOTA: Você também pode ganhar esta cápsula se usar o método para ganhar


Broly. A cápsula está no mesmo lugar.





- Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar Li


Shenlong no DU de Goku.





- Gogeta (Vegeta): Primeiro, você deve enfrentar Broly com Vegeta. Faça o


seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer a fusão


dos brincos para enfrentar Super Boo, vá até a Muscle Tower (aquela torre na


ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois vá enfrentar Super Boo.


Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku irá segurá-lo por alguns instantes até


que Vegeta enfrente Broly. Vá até o novo ponto vermelho e vença Broly. Após


isso, há um novo capítulo, no qual Goten e Trunks convidam seus pais para


uma luta no Torneio de Artes Marciais. Vá até o torneio e a cápsula é sua.





- Super Saiyajin 4 (Vegeta): Faça o citado acima, mas ANTES de enfrentar Broly


vá para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta passar pela ilha


certa, ele irá descer automaticamente e reclamar que Goku é muito mandão.


Depois disso, vá vencer Broly, mas não vá até o Torneio de Artes Marciais


depois disso. Vá até Baba s Palace e aperte R1 até achar um ponto Plains


no mapa. Vá até lá e Bulma dirá que Goku se transformou em Super Saiyajin 4,


e pedirá que Vegeta vá para casa. Depois, vá para West City e a cápsula é


sua.





- Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super Saiyajin 4,


vá para as ilhas próximas ao Torneio de Artes Marciais para achar um ponto


onde você pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (é o ponto vermelho). Após


vencê-lo, a cápsula é sua. Preste atenção no que Goku e Vegeta falam após a


vitória de Vegeta.











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6. Cápsulas Raras





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Freeza s Space Ship


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Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens pode até


funcionar, mas eu só consegui com o Goku. Antes da última luta contra Freeza


ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure pelas


ilhas ao redor até achá-la.





Cooler s Space Ship


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Primeiro, destrave Cooler. Pode até ser que você ganhe a cápsula antes disso,


mas não tenho certeza. Então, na segunda vez no DU de Goku, após a primeira


luta contra Freeza, aparecerão 3 pontos no mapa (2 se você não terminou o DU


de Vegeta ainda). Vá para o ponto do meio e lute contra Cooler uma vez. A


cápsula estará bem em cima da nave dele. Se não estiver, fale com Cooler mais


uma vez (ele já será Metal Cooler) e tente achar a cápsula.


NOTA: Isso não parece funcionar na versão PAL pirata.





Outras cápsulas


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Nas próximas versões, o que não deve demorar.











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7. Segredos & Truques





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Des travar Cenários


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Note que os cenários contam como cápsulas também.


PLANET NAMEK: Derrote Recoome em Namek, com qualquer personagem que possa


lutar contra ele.


GRANDPA GOHAN S HOUSE: Durante o DU de Gohan (adulto), visite Grandpa Gohan s


House após derrotar Goten de vez em quando, até que apareça um evento lá e


você ganhe a cápsula. Note que você também pode ganhar este cenário ao jogar


pelo segunda vez no DU de Kid Gohan. Em vez de enfrentar Piccolo, vá para


Grandpa Gohan s House enfrentar Goku.


INSIDE BUU: Derrote o Super Boo dentro do seu próprio corpo com Vegeta e Goku,


uma vez cada.





Versões destruídas dos cenários


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Aperte o botão O em vez de X na hora de escolher o cenário. Note que isso não


serve para os cenários Inside Buu e World Tournament, pois estes não podem ser


destruídos.





Saiba man Level 99


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Graças a uma falha na programação, se você usar o golpe Self-Destruct dos


Saibamen no Yamcha (você deve agarrá-lo), ele sempre morrerá com um único


golpe, não importa quanta energia ele tenha. Isso é útil para aumentar o nível


dos Saibamen na Dragon Arena, basta lutar contra Yamchas de levels altos.


NOTA: A falha de programação à qual me refiro, é que os Saibamen só deveriam


matar Yamcha com o golpe Self-Destruct no Dragon Universe, mas isso é válido


para outros modos também.





Story Reenactment


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Story Reenactments são cápsulas especiais (elas não aparecem), que possuem


clipes de voz de algumas partes do jogo, como diálogos entre personagens e


tal. Você pode conferir esses clipes na opção Bonus do DU. São 21 Story


Reenactments, e para ganhar cada um, é necessário realizar uma certa tarefa em


lutas durante o DU. Na verdade, você tem que fazer algumas coisas para que as


lutas fiquem iguais ao anime, por isso o nome (Restabelecimento da História).





Dicas quando for lutar com os oponentes...





0 - GOKU: Use um Kame Hame Ha contra Raditz.


1 - PICCOLO: Derrote Raditz com um Special Beam Cannon (Makkankousapo).


2 - TEN SHIN HAN: Use um Special Beam Cannon (Kikoho Da) contra Nappa.


3 - KID GOHAN: Use um Masenko contra Nappa.


4 - KURIRIN: Use um Destructo Disc (Kien Zan) contra a 2a. forma de Freeza.


5 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin na 2a. luta contra Freeza (quando


Freeza estiver lutando com 100%).


6 - YAMCHA: Use um item Senzu Bean (não pode ser 1/3 ou 1/2, tem que ser um


Senzu Bean completo) na luta contra o Dr.Gero, quando a sua energia


estiver amarela ou vermelha.


7 - PICCOLO: Ative Fuse with Kami na luta contra Imperfect Cell.


8 - VEGETA: Tenha mais de duas barras e meia de energia (2500 pontos) sobrando


quando ganhar da 2a. forma de Cell.


9 - VEGETA: Use Final Flash em Perfect Cell.


10 - TEEN GOHAN: Transforme-se em Super Saiyajin ao enfrentar Goku.


11 - TEEN GOHAN: Derrote Perfect Cell com um Father-Son Kame Hame Ha.


12 - VEGETA: Derrote Majin Boo (gordo) com Final Explosion.


13 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin 3 na luta contra Majin Boo (gordo).


14 - PICCOLO: Derrote Super Boo após 60 segundos dentro da Sala do Tempo.


15 - GOHAN: Transforme-se em Mystic Gohan (com Elder Kai Unlock Ability) na


luta contra Super Boo.


16 - GOKU: Use a Super Spirit Bomb contra Kid Boo e tire um Attack Win .


17 - VEGETA: Transforme-se em Super Saiyajin 4 na luta contra Goku Super


Saiyajin 4.


18 - GOKU ou VEGETA: Vença Li Shenlong (Omega Shenron) com um Big Bang Kame


Hame Ha x100 (enquanto a fusão estiver ativa).


19 - BROLY: Use o Gigantic Meteor para matar Gohan (na primeira luta).


20 - UUB: Use Ki Cannon na luta contra Goku, no Torneio de Artes Marciais.








Dificuldad es Extras: Z, Z2 e Z3


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Z - termine o DU de um personagem na dificuldade Very Hard.


Z2 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z.


Z3 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z2.





Isso pode ser bem difícil de fazer do jeito normal, lutando e vencendo. Porém,


há um truque: você já deve ter percebido que o DU que possui menos lutas é o


DU de Yamcha (contra Saibaman, Dr.Gero e Ten Shin Han). Pois então, faça o


seguinte: ponha a dificuldade em Easy, derrote Saibaman e Dr.Gero, então salve


o jogo e saia. Vá para opções, mude a dificuldade para a requerida (Very Hard,


Z ou Z2), selecione CONTINUE para entrar no DU de Yamcha de novo, e agora você


só precisa derrotar Ten Shin Han! E o melhor, você pode jogá-lo para fora do


ringue! É possível fazer isso com outros personagens também, mas com o Yamcha


é mais fácil.





Strongest of The Universe


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Este é um troféu, na verdade uma cápsula, que mostra que você é o mais forte


do universo. Para ganhar tal, termine o DU de um personagem na dificuldade Z3.


Use o truque do Yamcha para isso, se quiser.





Mais experiência


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Você já notou que, ao aumentar a dificuldade, a experiência ganha também


aumenta? Alguns oponentes chegam a dar mais de 80 mil de experiência na


dificuldade Z3.





Destravar Dragon Arena


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Termine o DU de todos os personagens (não é necessário terminar o DU de Broly)


pelo menos uma vez cada.





Glitch na Dragon Arena


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Se você já tem um personagem de nível alto (tipo, um Vegeta de Level 77) e


quer aumentar o level de um personagem mais fraco, basta seguir estes passos:


1 - Escolha o personagem forte.


2 - Coloque no último da lista (no exemplo que dei, deve ser alguém de Level


99).


3 - Aperte Triângulo e escolha o personagem fraco.


4 - Você estará na lista do personagem mais forte! Porém, note que mesmo que


os inimigos não apareçam, eles estão lá. Não aperte nada no direcional,


ou você vai enfrentar inimigos mais fracos.


5 - Escolha como cenário o World Tournament, já que dá pra jogar os inimigos


para fora.


6 - Em uma única luta, o personagem deve ganhar algo entre 13-20 levels. Com o


passar do tempo, o level sobe mais devagar, mas nessa hora você não


precisará mais usar esse glitch.





Membership Cards


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Os Membership Cards destravam cápsulas mais raras no Skill Shop. As cápsulas


mais raras (como Breakthroughs e Memories of...) só podem ser compradas com


o Black Membership Card.








- Green Membership Card: você já começa com isso.


- Silver Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 1,500, ou ache no


DU com um personagem de level maior que 2, ou dê load em um Memory Card com


um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2. É claro que você deve fazer isso quando


começar um novo jogo.


- Gold Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 100,000 ou ache no


DU com um personagem de level maior que 15.


- Black Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 250,000 ou ache no


DU com um personagem de level maior que 30.





Ultimates


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Ultimates são os ataques mais fortes de um personagem. Para comprá-los, basta


ter destravado vários personagens, algo entre 20 e 27. Os Ultimate Attacks


aparecerão no Skill Shop por 50,000 cada (os Ultimates dos personagens que


possuem um DU custam apenas 10,000). Note que há uma certa ordem em que os


Ultimates aparecem, e se você não tiver destravado o personagem que vem logo


na frente, você não poderá comprar o Ultimate dele, e nem dos outros que estão


depois dele na lista. Esta é a ordem em que eles aparecem:





Kid Goku


Great Saiyaman


Trunks


Mr. Satan


Videl


Nappa


Capt ain Ginyu


Recoome


Frieza


A ndróide No. 16


Andróide No. 17


Andróide No. 18


Dr. Gero


Cell


Majin Boo


Kid Boo


Dabura


Cooler


Bard ock


Omega Shenron





Note também que os Ultimates são cumulativos, ou seja, você pode comprar duas


cápsulas do mesmo Ultimate para aumentar o seu poder.








Breakthroughs


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Para comprar os Breakthroughs dos personagens que não possuem DU (Freeza, Boo,


Cell, Dabura, etc.), você deve primeiro ganhar todos os Breakthroughs dos


personagens que possuem um DU (11 ao todo), e também ter comprado todos os


Ultimates. Após isso, vá para o Skill Shop e compre duas cápsulas novas que


aparecem, chamadas de Baba s Crystal Ball Movie 00 e 01 (ou algo assim).


Depois disso, você pode comprar os Breakthroughs de todos os personagens por


75,000 no Skill Shop.


Note que os Breakthroughs sempre aparecem em uma certa ordem, e se você não


tiver ganho o personagem que está na lista, não poderá comprar o Breakthough


dele e nem daqueles que vêm depois dele na lista.


Essa é a ordem em que aparecem os Breakthroughs:





Kid Goku


Great Saiyaman


Goten


Trunks


Kid trunks


Mr. Satan


Videl


Supreme Kai


Raditz


Nappa


Capta in Ginyu


Recoome


Frieza


A ndróide No. 16


Andróide No. 17


Andróide No. 18


Dr. Gero


Cell


Majin Boo


Super Boo


Kid Boo


Dabura


Cooler


Bard ock


Omega Shenron


Saibaman


Cell Jr.

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

controle escondido do Gran Turismo 4

Exitem vários controles “escondidos” no Gran Turismo 4 que farão a nevegação do jogo um pouco mais facil:
Na tela principal do Gran Turismo Mode aperte L1 para pular com o cursor para Home e aperte R1 para pular com o cursor para o pais do fabricante do seu veiculo.
Quando estiver olhando sua Garagem na sua HOME aperte START para trazer a tela de configurações do veículo.
Quando estiver configurando seu veículo, aperte START para aumentar a curva de Power/Torque.
Ao final de uma série de corridas aperte START para pular as telas de tempo finais e pontos do campeonato
Durante o replay, aperte L3 para ir mais rápido.
Durante o pit stop, aperte X para parar de encher o tanque, deixando você sair do pit mais rápido.
Com o Volante, aperte qualquer combinação no PAD para olhar para aquela direção enquanto dirige.